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Mark Zuckerberg se burla de las principales actualizaciones visuales para Meta Avatares y Horizon Worlds.
Los meta-avatares se utilizan en el conjunto de aplicaciones de realidad virtual social Horizon de la compañía y están disponibles para los desarrolladores de Quest a través de un SDK. Horizon Worlds funciona de manera similar a sala de pasatiempos, que permite a los usuarios crear sus propias experiencias sociales en realidad virtual, utilizando controladores para colocar y manipular formas y un sistema de secuencias de comandos visuales para agregar funcionalidad dinámica. Debido a que estas plataformas admiten mundos creados por los usuarios y se ejecutan en chips móviles, la fidelidad gráfica que se puede lograr es limitada. Los mundos de VRChat están preconstruidos en Unity en el escritorio, con la mayor parte de la iluminación «grabada» por una poderosa PC, y los mundos más impresionantes no son accesibles para los usuarios de Quest.
Una captura de pantalla de Horizon Worlds compartida por el CEO de Meta el martes anunciando el lanzamiento de la plataforma en Francia y España no fue bien recibida en Twitter y otras plataformas de redes sociales. La fidelidad gráfica aproximada tanto del avatar como del mundo que se muestra provocó una burla generalizada.
Zuckerberg respondió a esta burla el viernes con nueva foto provocando actualizaciones gráficas «próximamente»:
Próximamente habrá actualizaciones importantes para los gráficos de Horizon y Avatar. Compartiré más en Connect. También sé que la foto que publiqué a principios de esta semana era bastante básica: se tomó muy rápido para celebrar un lanzamiento. Los gráficos de Horizon pueden hacer mucho más, incluso en auriculares, y Horizon está mejorando muy rápidamente.
El calificador «incluso con auriculares» parece referirse a la intención de Meta de lanzar Horizon en plataformas web y móviles a finales de este año. Barrett Meeker, que dirige el proyecto de mejora de la fidelidad visual de Horizon, tuiteó Para confirmar, los gráficos mostrados muestran lo que está planeado para Quest 2. Lo que hace que incluso un avatar gráficamente simplificado parezca una persona diferente en realidad virtual es cómo el sistema traduce la cabeza de la persona y los datos de seguimiento de la mano en animaciones en tiempo real, y las imágenes fijas compartidas por Zuckerberg no transmiten eso.
Metaavatares antes y después de la próxima actualización de gráficos
Las mejoras gráficas de Horizon Worlds serán una actualización bienvenida para la base de usuarios, pero aumentar el realismo gráfico de los avatares de realidad virtual puede conllevar importantes compensaciones. Las características visualmente detalladas sin un seguimiento detallado del movimiento pueden hacer que un avatar se sienta como un maniquí inanimado. Meta planea llevar el seguimiento ocular y facial a Quest Pro este año, pero Quest 2 carece de esos sensores.
Zuckerberg dijo que Meta compartirá más en Connect, la conferencia anual de AR/VR de la compañía. Aún no se ha anunciado la fecha, pero es probable que escuchemos más sobre el lanzamiento de las versiones web y móvil de Quest Pro y Horizon.
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