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Assassin’s Creed Nexus parece ser una sólida adaptación de realidad virtual para la popular serie de acción y aventuras. Además de una vista previa práctica reciente, entrevistamos a Ubisoft para obtener más información. Aquí están nuestras impresiones completas:
Esta no es la primera vez que pruebo Assassin’s Creed Nexus. Una demostración rápida durante un evento previo a la conexión ofreció un vistazo rápido a las calles de Venecia, pero no vi mucho de lo que ese mundo tiene para ofrecer. Una visita reciente a Ubisoft Leamington me dio una segunda oportunidad de volver a jugar Quest 3. Aunque el juego completo presenta a tres asesinos: Connor, Ezio y Kassandra, sólo dos de las misiones de Ezio eran jugables.
Lo que siguió fue como si estuviera entrando al Animus mismo y viendo cómo el mundo digital cobraba vida a mi alrededor mientras seleccionaba recuerdos (misiones) para el asesino veneciano. En Nexus, Abstergo Industries busca artefactos Isu perdidos que el trío encontró sin saberlo, y trabajas con la Hermandad para detenerlos.
Empiezo con una misión tutorial y me sorprende gratamente lo similar que se siente con las entradas principales, a pesar del cambio en el juego en primera persona, y esto es particularmente cierto en el caso del parkour. Pueden saltar entre pilares, balancearse sobre postes, agarrarse a tuberías y trepar por los alféizares de las ventanas para ponerse de pie sin esfuerzo. Todo se siente natural y un buen diseño de niveles garantiza que nada se sienta particularmente fuera de lugar.
Con locomoción artificial basada en palos y solo una ligera viñeta, el movimiento se sintió genial, aunque puedes sentir una «asistencia de puntería» activa al saltar entre plataformas. Incluso probé las famosas conjeturas de la serie, saltando a pajares desde grandes alturas y sin sufrir daños, aunque Nexus ofrece una opción de altura para cualquiera que pueda encontrarla incómoda.
El combate le resultará familiar a cualquiera que juegue muchos juegos de acción de realidad virtual, especialmente en lo que respecta a la colocación de armas. Además de lanzar cuchillos desde el pecho, también puedes agarrar una ballesta por encima del hombro, y disfruté especialmente eliminando los protectores del techo con los cuchillos desde la distancia. Un buen diseño de sonido complementa estas acciones y aquellos que prefieran estar cerca pueden tomar la espada de su cadera para ataques cuerpo a cuerpo.
Todo parece estar bien ajustado hasta ahora, y eso es útil para aquellos que prefieren la acción a métodos más silenciosos, aunque nada supera los asesinatos sigilosos con la espada oculta. Mover la muñeca mientras se mantiene presionado el gatillo lo activa intuitivamente, y fue extremadamente entretenido saltar sobre los enemigos para llevar a cabo asesinatos aéreos.
En la segunda misión previa, que tiene lugar a mitad de la campaña, el entorno se abrió significativamente. Pude explorar libremente las calles de Venecia, encontrar objetos coleccionables e incluso completar desafíos de parkour cronometrados para un minijuego rápido. No puedes explorar toda Venecia en una sola misión, ciertas áreas están restringidas, pero aún así hay mucha libertad.
Realmente profundicé en el sigilo en esta segunda misión, ya que Ezio tiene la tarea de seguir a alguien y robar un objeto valioso. Esconderse detrás de los arbustos o incluso mezclarse con la multitud proporciona una cobertura adecuada, aunque esconderse y escabullirse por el almacén carecía de emoción. Si te descubren, tienes poco tiempo para esconderte, e incluso si tus acciones no son tan sutiles, los NPC sospechosos simplemente continuarán su camino como si nada hubiera pasado.
Cuando fueron descubiertos durante esta persecución, simplemente se quedaron parados mientras yo me escondía y parecían sin palabras después de que «desaparecí». Hace que estas secciones sean bastante fáciles y me recuerda a los juegos de sigilo de la era de PS3/Xbox 360, aunque vale la pena señalar que esto es diferente en las áreas de alta seguridad, ya que los guardias tocarán la alarma para pedir refuerzos. También aprecio el toque visual de poder ver los bordes del capó alrededor de la pantalla durante los segmentos sigilosos.
Aún así, es extremadamente impresionante que Ubisoft haya logrado hacer esto en hardware de realidad virtual independiente. Todavía no puedo comparar directamente Nexus en Quest 2 con Quest 3, aunque este último me sorprendió por su rendimiento. Las calles de Venecia estaban llenas de NPC que parecían parte activa de este mundo, aunque algunos modelos de personajes parecían toscos y la resolución podría haber sido un poco más nítida. En general, la presentación está respaldada por algunas distancias de dibujo impresionantes y definitivamente estoy emocionado de ver más.
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Unos días después de mi visita a Ubisoft Leamington, hablé con David Votypka, director creativo sénior, sobre Assassin’s Creed Nexus. Hablando sobre Nexus en una videollamada, pregunté sobre los desafíos que conlleva traducir una serie tradicional en tercera persona.
“Básicamente, hemos tenido 15 años de juegos de Assassin’s Creed que han establecido muchas de las mecánicas que los fanáticos esperan. «Estarías realmente decepcionado si no estuvieran en la primera entrada de realidad virtual», me dice Votypka, explicando que desarrollar la amplitud de estas mecánicas en la realidad virtual fue el mayor desafío. “En la realidad virtual tengo una idea muy clara de cómo deberían suceder estas cosas. Todos los conocemos muy bien por los partidos del AC, pero hay muchos. Escalada, vuelo, asesinato, parkour, todos estos diferentes tipos de armas”.
¿Es esta familiaridad la razón por la que Ubisoft también prefiere a los asesinos que regresan a un nuevo personaje? Se nos dice que hay varias razones para esta decisión.
«Al principio pensamos: ‘¿Qué pasaría si hiciéramos una nueva ambientación y un nuevo asesino, pero qué pasa con los otros juegos de AC?’ No queríamos entrar en conflicto con sus planes futuros, por lo que podría ser difícil», explicó Votypka, revelando que fue idea del director del juego utilizar múltiples asesinos. “Fue una idea realmente fascinante, porque con los juegos [Assassin’s Creed] Jugar en realidad virtual por primera vez, por ejemplo poder volver a las raíces de la serie con Ezio, parecía una coincidencia realmente agradable entre una nueva plataforma para la serie. Puedes volver atrás y empezar de nuevo, pero de una manera completamente nueva.
Votypka añadió que jugar con tres asesinos en un juego también era fascinante porque nunca se había hecho antes. ¿Pero por qué Connor, Ezio y Kassanda?
Ezio era la elección obvia como favorito de los fanáticos, ¿quién no querría jugar como Ezio? Connor también es una película popular, su ambientación en la América colonial es una de las más populares y verdaderamente cautivadoras. Para Kassandra, queríamos elegir un asesino más nuevo en lugar de simplemente empezar con los anteriores. Los fans la aman mucho y tiene una historia y una historia realmente interesantes. Sentimos que esto nos daba una buena variedad en tipos de asesinos y ubicaciones.
La historia de Ezio tiene lugar en 1509, entre la Hermandad (1499-1507) y el Apocalipsis (1511-1512). Las misiones de Connor tienen lugar entre 1775 y 1777, mezcladas con eventos de Assassin’s Creed 3. Las misiones de Cassandra tienen lugar entre 405 y 403 a.C. tuvo lugar casi veinte años después del final de La Odisea y durante el Treinta tiranos Regla.
«Los colocamos en un entorno donde estos hombres tiránicos y terribles gobernaban Atenas, y ese es el quid de su historia».
Hay mucho contenido aquí por lo que pude ver durante mi vista previa, y Ubisoft describió previamente Nexus como un juego completo. ¿Pero cuánto tiempo lleva?
«No es un mundo abierto de 60 a 100 horas como Assassin’s Creed Valhalla, es más similar a la estructura de campaña y la duración del juego que se encuentran en los primeros juegos».
Diferencias entre Quest 2 y Quest 3 en Assassin’s Creed Nexus
Entonces, ¿cuáles son las diferencias entre Misión 2 Y Tarea 3 versiones del juego? Según Votypka, se trata principalmente de mejoras visuales.
“Obtienes espacios de dibujo más amplios y mayor detalle. El filtrado es más nítido, por lo que las texturas se ven más nítidas en Quest 3”, explica, elogiando las lentes pancake y citando mejoras en la resolución.
En cuanto a la velocidad de cuadros, me dijeron que Nexus alcanza los 90 Hz en Quest 3, pero Votypka no pudo confirmar los detalles exactos para Quest 2 aparte de que está por encima de 72 Hz. Eso dejaría 80 Hz como la única opción disponible, pero nos comunicamos con Ubisoft para obtener una aclaración oficial.
Finalmente, pregunté si existe la posibilidad de que algún día veamos Nexus en otras plataformas como PC VR o PSVR 2. Si bien no lo descarta del todo, tampoco confirma ningún plan.
“En este momento estamos concentrados en la búsqueda. Nunca se sabe lo que sucederá en el futuro, pero por el momento no tenemos nada que anunciar en varias plataformas”.
Assassin’s Creed Nexus se lanza el 16 de noviembre para la plataforma Meta Quest y se puede jugar en Quest 2, Quest Pro y Quest 3.
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