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Hasta ahora, los deportes electrónicos aún no se han establecido en la realidad virtual. ¿Podrá Brazen Blade cambiar eso?
Eso es lo que MyDearest espera lograr con su juego de lucha «golpear y disparar» en 3D entre Overwatch y Super Smash Bros, que enfatiza el recorrido rápido y de alto vuelo de un mapa extremadamente compacto y destructible.
Para un equipo que normalmente se centra en aventuras en solitario basadas en una historia, esto representa un cambio importante, pero en el que el equipo tiene gran confianza. El equipo tampoco ha abandonado sus formas de construir mundos y contar historias, saltando a la acción multijugador y desarrollando historias de fondo para cada uno de estos personajes y el mundo anarcocapitalista, incluso incorporando al creador de Castlevania, Warren Ellis, la serie de Netflix, como consultor creativo. En este futuro alternativo, la gente se reúne para participar en torneos internacionales altamente competitivos que decidirán quién será el presidente del mundo.
Brazen Blaze promete el modo multijugador VR 3v3 “Smack & Shoot”
Con Brazen Blaze, MyDearest intercambia aventuras de realidad virtual en solitario por un modo multijugador 3 contra 3.
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Aún así, el énfasis está ciertamente en la acción multijugador frenética y entretenida que es fácil de aprender pero difícil de dominar.
Nos invitaron a las oficinas de MyDearest en Tokio para probar el juego antes de la prueba alfa cerrada planificada para este mes y para explorar primero el complejo pero intuitivo esquema de control del juego. El movimiento es la clave para la victoria en la batalla. La victoria requiere un dominio hábil de la verticalidad y la variedad de configuraciones de escenario individuales para obtener una ventaja sobre el oponente. Los jugadores se mueven por el entorno principalmente corriendo, con gatillos izquierdo y derecho asignados para carreras verticales y horizontales, respectivamente.
Apuntar en una dirección y usar tu carrera lanzará a tu personaje hacia esa dirección, haciéndolo adecuado tanto para maniobras de ataque como defensivas. Puedes cargar contra un enemigo, golpearlo, luego huir y continuar disparándole o buscar cobertura. Para disparar, debes agarrar tu arma secundaria usando el botón de agarre en tu cadera. Para facilitar la puntería, también puedes apuntar a los enemigos con un clic en tu pulgar derecho.
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Con algunas variaciones basadas en las habilidades de los personajes (más sobre esto en un momento), el ataque básico de cada personaje es un puñetazo, que se entrega formando un puño con el botón de agarre y golpeando físicamente el espacio frente a ti, atacando cualquier cosa en tu camino. .
Esto puede usarse contra tu enemigo, pero también para dañar (y destruir) edificios y vehículos, ya que todo el entorno es completamente destructible. El mapa en el que jugamos estaba ambientado en una ciudad ahora abandonada, ahora utilizada para esta competencia, con mucha cobertura, verticalidad y objetos para destruir. ¿Por qué no volar un petrolero para causar daño adicional o destruir el rascacielos en el que se sienta el artillero largo para atacar desde la distancia?
Cada uno de los tres personajes disponibles en esta versión alfa inicial tenía sus propias especialidades. El todoterreno Skybolt ofrece un equilibrio entre movimiento rápido (con sus tres guiones) y daño infligido. Sin embargo, carece de la fuerza y la salud adicional que proporciona el tanque Legacy, lo que compensa la falta de velocidad al ser mucho más difícil de derrotar y requerir más recursos para derrotarlo. Mientras tanto, es posible que el Long Archer no tenga las mejores opciones defensivas, pero puede atacar desde la distancia mientras los enemigos están demasiado fuera de su alcance para defenderse.
Sin embargo, el juego es mucho más que simplemente lanzar un puñetazo y esperar lo mejor. Cada personaje también tiene habilidades adicionales que se pueden activar levantando la palma de la mano, como la capacidad de regeneración de salud de Skybolt, que funciona tanto para ti como para tu equipo. Cuanto más daño recibas y provoques, más cerca estarás de un ataque definitivo que puede cambiar el rumbo de la batalla. Estos se pueden activar después de cargar juntando los puños frente a ti, al estilo Hulk.
Si bien esto puede parecer mucho para recordar en tan poco tiempo, en el momento en que entras en una partida, toda la experiencia se siente muy intuitiva. Unos pocos segundos de experimentación es todo lo que necesitas para dominar la mecánica, y pronto estarás dando vueltas eliminando a tus oponentes como si lo hubieras estado haciendo desde siempre. Parece razonablemente accesible incluso para aquellos nuevos en la realidad virtual o en el género en general, al tiempo que ofrece el potencial de atraer nuevas audiencias.
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Aunque solo tres personajes estaban disponibles en esta versión alfa inicial, se planean seis personajes para el lanzamiento inicial del juego el próximo año, con nuevos niveles, armas, personajes y modos que se experimentarán y agregarán al juego en las temporadas regulares posteriores al lanzamiento. Si el título es un éxito, la esperanza es convertir el juego en el primer deporte electrónico competitivo de realidad virtual. Este objetivo se destaca por la decisión del equipo de contratar al popular comentarista japonés Taiga Kishi para ayudar a darle forma al juego y hacerlo entretenido desde un punto de vista competitivo.
Sin embargo, en última instancia, Brazen Blaze pretende ser un juego divertido independientemente de tu nivel de habilidad, con el potencial de dominar sus controles y convertirte en el mejor, tal vez incluso en el presidente del mundo. Dado que todavía se encuentra en la fase alfa, todavía habrá un notable esfuerzo de equilibrio y desarrollo antes del lanzamiento. Sin embargo, el potencial del juego para convertirse en una experiencia de realidad virtual multijugador esencial se destacó más en la demostración de 30 minutos. En tan poco tiempo, pasé de ser alguien que tenía dificultades para moverse por el entorno (y saltaba accidentalmente del mapa) a poder disparar a los enemigos y conseguir las muertes necesarias para cambiar el resultado de la pelea.
Lo más importante es que perder ni siquiera se sintió tan mal. En un movimiento que recuerda a Mortal Kombat (pero sin mucha sangre), el ataque final de cada ronda tiene su propio movimiento final, lo que añade alegría extra al asestar el golpe ganador. Incluso si eres la persona atrapada en el otro extremo del ataque, sigue siendo entretenido, ya que cada uno de los finalizadores se siente involucrado y extrañamente gratificante, incluso si eres tú quien es lanzado al espacio o aplastado hasta la muerte.
Brazen Blaze se lanzará en Steam VR y Meta Quest. Está prevista una alfa cerrada para principios de este mes.
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