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Además de anunciar el nuevo chip Snapdragon XR2+ Gen 2, Qualcomm también presentó sus últimos auriculares de referencia, un dispositivo de realidad mixta que probablemente formará la base de los próximos auriculares de Samsung.
Samsung anunció el año pasado que estaba trabajando con Google y Qualcomm en un dispositivo XR. Hemos estado en la zona una o dos veces y podemos decirle cómo suelen funcionar estas cosas.
Qualcomm es ahora, con diferencia, el proveedor líder de procesadores para dispositivos XR. Esto se debe en parte a que cuando la empresa fabrica un nuevo chip XR, produce más de solo el chip.
Qualcomm también crea «auriculares de referencia», que son auriculares simples pero completamente funcionales que contienen el chip más reciente y sirven como modelo para que los clientes (por ejemplo, Meta, HTC o Samsung) los utilicen como punto de partida para el desarrollo de sus auriculares. .
He aquí, junto con el anuncio de esta semana, se revelará el Snapdragon.
Como la mayoría de los auriculares de referencia de Qualcomm, los auriculares de referencia Snapdragon XR2+ Gen 2 se fabrican en colaboración con Goertek. Y esto es lo que sabemos al respecto:
- Procesador Snapdragon XR2+ Gen 2 (obviamente)
- Seguimiento ocular de Tobii
- Soporte para resolución de 18,5 MP (4300 × 4300) por ojo a 90 Hz
- 12 cámaras simultáneas
- [Our speculation on their uses]
- Seguimiento ocular 2x
- Paso 2x RGB
- Seguimiento mundial 4x
- Detección de profundidad 4x
- [Our speculation on their uses]
- lentejas panqueques
- Ajuste de IPD por hardware
- Matriz de micrófonos
- Conector para auriculares de 3,5 mm
- Wifi 6/6E/7
Este es el auricular de referencia. ¿Qué puede decirnos sobre lo que probablemente construirá Samsung?
Bueno, por un lado, el factor de forma general. Si bien los auriculares de Samsung tendrán una estética diferente, el factor de forma probablemente no diferirá demasiado. Esto se debe a que el XR2+ Gen 2 está diseñado para un consumo de energía, disipación de calor y número de cámaras específicos. Si Samsung construyera algo significativamente más pequeño, probablemente lo haría con la plataforma Snapdragon AR2, que es más eficiente energéticamente y más compacta.
También es probable que la pila de cámaras sea similar, considerando que XR2+ Gen 2 aumenta la cantidad de cámaras simultáneas a 12 (en comparación con 10 en el XR2 Gen 2 anterior).
Pero luego están las piezas que suelen estar muy personalizadas entre el auricular de referencia y el producto terminado. El primero de ellos es la pantalla.
Mientras que los auriculares de referencia pueden técnicamente Con una resolución de hasta 18,5 MP (4300 × 4300) por ojo a 90 Hz, asumimos que los auriculares de referencia de Qualcomm generalmente no vienen con la pantalla máxima admitida (ya que el rendimiento máximo teórico de píxeles generalmente excede las pantallas que están ampliamente disponibles en el mercado). . Tiempo).
El status quo para pantallas de este tamaño actualmente en el mercado se encuentra en el rango 2K. Los auriculares de Samsung probablemente alcanzarán entre 2K y 3K por ojo; Dudamos que den el salto a 4K.
Queda por ver si Samsung seguirá con la tecnología de pantalla LCD estándar de la industria o tal vez querrá aprovechar su propia experiencia en pantallas OLED. Samsung adquirió un fabricante de micropantallas el año pasado. Sin embargo, no está claro si esto fue en apoyo de este próximo auricular en particular o simplemente un movimiento estratégico para anticipar la demanda futura de este tipo de pantallas.
Las lentes son otro elemento que suele diferir notablemente del diseño de referencia. Los auriculares actuales han evolucionado desde lentes Fresnel de un solo elemento hasta lentes tipo panqueque más compactos. Es probable que los auriculares Samsung usen lentes pancake, pero tendremos que esperar y ver si terminan con algo tan bueno como los de Quest 3, o si terminan con algo más cercano a los lentes menos potentes de Vive XR Elite. .
La gran pregunta que queda actualmente es si los auriculares de Samsung podrán competir con productos como Meta’s Quest o Apple’s Vision Pro. Nos basamos en lo primero.
Curiosamente, la foto de marketing de Qualcomm muestra a la usuaria con la mano en el regazo y haciendo un gesto de pellizco. Esto se parece mucho al sistema de mirar y tocar que Apple mostró con Vision Pro. ¿Será este un nuevo método de entrada predeterminado?
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