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Silhouette utiliza el seguimiento manual para crear un juego de rompecabezas interesante en Quest, pero no de la manera que cabría esperar.
Si ha habido un tema en curso durante gran parte de la discusión sobre el contenido innovador de VR en Gamescom este año, es el seguimiento manual. Más específicamente, se ha hablado mucho sobre cómo las experiencias podrían aprovechar el seguimiento manual más allá de la novedad. ¿Cómo construyes una experiencia de seguimiento manual que tenga un valor real?
Tal vez por eso recordé una breve demostración de cinco minutos de Silhouette, un próximo lanzamiento de Quest 2 de Team Panoptic.
El equipo es mejor conocido por el juego asimétrico de realidad virtual para PC Panoptic de 2020, pero este próximo proyecto es de una naturaleza muy diferente. Es un juego de rompecabezas exclusivo de seguimiento manual para Quest que evita en gran medida la interacción mano-objeto, y en su lugar se enfoca en usar la imagen de tus manos para afectar el entorno que te rodea. En lugar de refinar la fisicalidad de tus manos en VR, Silhouette te permite usar tus manos para crear sombras.
El juego construye su mecánica central en torno a este concepto de títeres de sombras. Se le presentan viñetas 2D proyectadas por los haces de focos grandes, como se muestra arriba, con una pequeña criatura de sombra pegada a un lado de la escena. Pronto descubrirá que puede levantar las manos frente al foco para proyectar sombras en el área iluminada. A partir de ahí, las sombras se convierten en una herramienta que ayuda a la criatura a moverse del punto A al punto B.
Es un concepto de rompecabezas básico, hemos visto variaciones de esto en otros juegos que no son de realidad virtual, pero lo combina con el seguimiento de manos que ofrece algo nuevo e inmersivo. Proyectando sombras puedes descubrir soluciones creativas a los rompecabezas, p. B. Usa tu sombra para construir puentes o bloquear cursos de agua. En acertijos posteriores, le das forma a tu mano como una pistola de dedos para crear la sombra de un arma que puedes disparar para despejar bloqueos y llegar a nuevas áreas.
Es un enfoque que evita la interrupción frecuente que se encuentra en muchas experiencias de seguimiento de manos, donde una interacción virtual con un objeto virtual llama la atención sobre la ausencia de un objeto físico en sus manos reales. En cambio, el equipo Panoptic ha optado por usar sus manos para afectar el medio ambiente de una manera que, irónicamente, es muy manos libres.
Los Shadow Puzzles son parte de un supramundo más grande con cuatro entornos separados y un centro central. Hay 28 acertijos en total, que Team Panoptic dice que los jugadores deberían tardar entre 3 y 4 horas en completar. Tampoco tienes que resolver todos los acertijos para avanzar: ganas puntos con cada solución, lo que te da cierta libertad para elegir qué desbloquear a continuación. Si bien la demostración solo mostró uno de los entornos del supramundo, explorar esa área todavía se sintió un poco menos refrescante que los acertijos que contenía. El juego tampoco está completamente desprovisto de interacciones «tradicionales» de seguimiento de manos: hay algunas palancas para tirar y opciones aquí y allá que pueden parecer más torpes de lo habitual cuando se colocan junto con el concepto de marioneta de sombra suave.
Sin embargo, la singularidad de la mecánica principal de Silhouette podría ser suficiente para llevar el resto del juego a cuestas. Meta ciertamente cree que sí: Team Panoptic dice que el juego ya ha sido aprobado para su lanzamiento en Quest Store completo y tiene como objetivo un lanzamiento en el primer trimestre de 2023. Con eso en mente, definitivamente todavía hay tiempo para que el equipo ajuste y pula algunos elementos antes del lanzamiento. Estaremos observando de cerca qué tan grande es la sombra que Silhouette proyecta sobre la competencia el próximo año.
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