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Unreal Engine 5 trae dos características clave que mejoran radicalmente el realismo tanto de la geometría 3D como de la iluminación. Aunque las características aún no están totalmente optimizadas para la realidad virtual, los primeros experimentos de los desarrolladores muestran resultados impresionantes.
Unreal Engine 5 se lanzó a principios de este año, pero desafortunadamente sus dos nuevas características clave (Lumen para iluminación global y Nanite para microgeometría) no fueron compatibles con VR desde el principio.
Sin embargo, Epic ha estado trabajando en versiones posteriores de Unreal Engine 5 y, aunque aún no están listos para un lanzamiento completo, las versiones preliminares de Unreal Engine 5.1 y 5.2 muestran que Lumen y Nanite han recibido soporte inicial para VR.
Y aunque es probable que se realicen más progresos para optimizar completamente las funciones para el nivel de rendimiento requerido por los auriculares VR, los desarrolladores han comenzado a experimentar con Lumen & Nanite en VR y los resultados ya son bastante impresionantes.
Uno de esos ejemplos proviene del usuario de Twitter Hiroyan, quien se metió en una cueva llena de objetos intrincadamente detallados y usó una linterna para iluminar la habitación.
Los dioses épicos lo han vuelto a hacer… Lumen y Nanite están aquí. #Motor irreal #Realidad virtual usar #UE5-Principal (5.2). Este es, con mucho, el más detallado y realista que he visto. #VR. pic.twitter.com/KE9aYboJTE
— Hiroyán (@H1R0Y4N) 9 de octubre de 2022
Si bien muchas demostraciones de Lumen se han centrado en mostrar esferas brillantes y superficies altamente reflectantes (como un claro ejemplo de lo que Lumen realmente hace), en realidad es este uso mucho más sutil de las tecnologías lo que, para mí de todos modos, parece el punto realista más convincente. de vista.
Lo que realmente hace que esta escena se destaque es la interacción entre la geometría altamente detallada y la iluminación. La realidad virtual realmente se beneficia de una geometría más detallada, no solo porque la vista estereoscópica facilita saber cuándo los pequeños detalles geométricos son realmente falsos (usando trucos como el mapeo normal), sino también porque es mucho más fácil y más común obtener Sí, en serio cerca de objetos cuando juegas en VR. No solo puede levantar cosas y sostenerlas directamente frente a su cara, sino que también puede inclinar su cabeza infinitamente cerca de cualquier superficie.
Gracias a Nanite, que esencialmente funciona como un sistema LOD continuo, dibujando detalles del modelo 3D «maestro» original, los pequeños detalles de la superficie de las rocas y la madera realmente se destacan, especialmente porque son real en términos de profundidad estereoscópica.
Y gracias a eso, el sistema de iluminación Lumen captura adecuadamente todos esos pequeños detalles de la superficie y los ilumina de una manera muy convincente que también ilumina sutilmente el resto de la escena sin llevar los reflejos a niveles poco realistas, solo con fines de demostración.
«Es difícil de transmitir a través de capturas de pantalla, pero es realmente sorprendente cuando puedes acercarte mucho a los objetos y tienen micro-detalles que puedes ver con tus propios ojos», escribe Hiroyan.
Si bien sería genial si este nivel de detalle es posible en una PC básica con capacidad VR, es posible que eso no suceda por algún tiempo. Según Hiroyan, esta demostración se realizó en la RTX 3090 de Nvidia, una de las GPU de gama más alta de la empresa.
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